Agentic Engineering

AI Agenten in der Entwicklung, Spec Driven Development, autonome Test und Build Schleifen

Chrono in Unreal, Teil 3: Die Fallen

Räder, die im Wasser querstehen, eine Automatik, die im Sand falsch schaltet, Trigger auf der falschen Zeitbasis, ein Autopilot, der durch Fussgänger fährt: was schiefging und warum.

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Chrono in Unreal, Teil 2: Die Architektur der Integration

Wie Project Chrono als Physikkern in Unreal Engine 5.8 sitzt: Module, Klassen, Datenfluss pro Bild, Koordinaten, fester Zeitschritt, Terrain aus der Höhenkarte und eigene Kräfte als Akkumulatoren.

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Chrono in Unreal, Teil 1: Wieso Chrono, welche Effekte, zwei Tage Arbeit

Warum eine Mehrkörperbibliothek statt der Spielephysik, was in der Inseldemo alles gerechnet wird, und wie ein Ingenieur mit einem Agenten in zwei Tagen dahin kam.

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Altium mit MCP steuern: Was heute wirklich funktioniert

Das offizielle Altium Developer Program ist faktisch tot. Wie wir Altium Designer trotzdem aus KI-Agenten heraus steuern: Scripting-Mailbox, direktes Dateiformat mit AltiumSharp und ein hybrider MCP-Server.

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Claude Code: was das Marketing als 'so gut, dass es gefährlich sein kann' verkauft, ist vor allem teurer

Der Sprung von Claude 4.7 auf 4.8, Opus 5.0 und Fable wird als agentische Verbesserung verkauft. In der Praxis: mehr Tokens, mehr Autonomie, weniger Resultate.

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Use Cases zu Tests: von Markdown über JSON zu pytest auf echter Hardware

Wie aus Use Cases in Markdown über eine JSON Zwischenform eine pytest Testbench wird, die das generierte Protokoll auf echtem Target durchexerziert. Teil 2 der Spec zu Code Serie.

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