C/C++, Python, IoT und Software-Architektur
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Räder, die im Wasser querstehen, eine Automatik, die im Sand falsch schaltet, Trigger auf der falschen Zeitbasis, ein Autopilot, der durch Fussgänger fährt: was schiefging und warum.
Wie Project Chrono als Physikkern in Unreal Engine 5.8 sitzt: Module, Klassen, Datenfluss pro Bild, Koordinaten, fester Zeitschritt, Terrain aus der Höhenkarte und eigene Kräfte als Akkumulatoren.
Warum eine Mehrkörperbibliothek statt der Spielephysik, was in der Inseldemo alles gerechnet wird, und wie ein Ingenieur mit einem Agenten in zwei Tagen dahin kam.
Die STM32H7-Dual-Core-Familie trägt einen Cortex-M7 und einen Cortex-M4 auf einem Chip. Wie man auf jedem Kern ein eigenes FreeRTOS aufsetzt und die Kerne mit einem FreeRTOS Message Buffer im geteilten, non-cacheable SRAM4 koppelt, geweckt per Hardware-Semaphore.
Der Sprung von Claude 4.7 auf 4.8, Opus 5.0 und Fable wird als agentische Verbesserung verkauft. In der Praxis: mehr Tokens, mehr Autonomie, weniger Resultate.
Faktencheck einer offline lauffähigen Text-to-Speech Engine mit hoher Sprecherqualität. Kokoro-82M als Auswahl, mit rc-voices als konkreter Anwendungsfall aus dem Modellbau.