Software

C/C++, Python, IoT und Software-Architektur

Chrono in Unreal, Teil 3: Die Fallen

Räder, die im Wasser querstehen, eine Automatik, die im Sand falsch schaltet, Trigger auf der falschen Zeitbasis, ein Autopilot, der durch Fussgänger fährt: was schiefging und warum.

#software
#projekte
#agenticengineering

Chrono in Unreal, Teil 2: Die Architektur der Integration

Wie Project Chrono als Physikkern in Unreal Engine 5.8 sitzt: Module, Klassen, Datenfluss pro Bild, Koordinaten, fester Zeitschritt, Terrain aus der Höhenkarte und eigene Kräfte als Akkumulatoren.

#software
#projekte
#agenticengineering

Chrono in Unreal, Teil 1: Wieso Chrono, welche Effekte, zwei Tage Arbeit

Warum eine Mehrkörperbibliothek statt der Spielephysik, was in der Inseldemo alles gerechnet wird, und wie ein Ingenieur mit einem Agenten in zwei Tagen dahin kam.

#projekte
#software
#agenticengineering

STM32H Dual-Core: FreeRTOS auf beiden Kernen und Kommunikation über Shared Memory

Die STM32H7-Dual-Core-Familie trägt einen Cortex-M7 und einen Cortex-M4 auf einem Chip. Wie man auf jedem Kern ein eigenes FreeRTOS aufsetzt und die Kerne mit einem FreeRTOS Message Buffer im geteilten, non-cacheable SRAM4 koppelt, geweckt per Hardware-Semaphore.

#embeddedsystems
#software

Claude Code: was das Marketing als 'so gut, dass es gefährlich sein kann' verkauft, ist vor allem teurer

Der Sprung von Claude 4.7 auf 4.8, Opus 5.0 und Fable wird als agentische Verbesserung verkauft. In der Praxis: mehr Tokens, mehr Autonomie, weniger Resultate.

#software
#agenticengineering

Lokale TTS für Embedded Geräte mit Sprachinterface: Auswahl und Praxisbeispiel

Faktencheck einer offline lauffähigen Text-to-Speech Engine mit hoher Sprecherqualität. Kokoro-82M als Auswahl, mit rc-voices als konkreter Anwendungsfall aus dem Modellbau.

#embeddedsystems
#software
#projekte